其中,在线游戏业务收入为21.09亿元人民币(3.48亿美元),同比增长6.7%,环比增长0.2%,继续保持稳定增长。
“专注于提升在线游戏产品和服务的质量并保持不断创新,是网易成功的基石,也是推动我们2013年增长的动力。”网易公司首席执行官兼董事丁磊告诉记者,“2013年,广受欢迎的游戏产品《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》成功发布了全面升级版本;与此同时,我们继续拓展新的游戏品类,全年有多款不同类型的新游戏上线;此外,我们还完成了在手机游戏和移动即时通信领域上的突破。”
丁磊称,“第四季度,我们做了多项用户体验改进,比如将邮箱服务与易信整合,提高了两项服务的受欢迎程度。这些方面的工作,提升了产品与服务的质量,吸引了更多用户。”
截至2013年12月31日,作为公司核心战略产品的网易邮箱总有效用户数超过6.2亿,同比2012年末的5.3亿用户,净增加9000万,增长率为17%。
网易手机号码邮箱总用户数达1.5亿,活跃用户超过1亿。网易邮箱凭借稳定增长的市场占有率,连续17年领跑中国电子邮箱行业。网易邮箱在2013年的表现也说明了,邮箱依然是互联网重量级的基础产品。
丁磊表示,2014年,网易将继续丰富、优化游戏产品与服务,满足用户对PC端游戏和手机游戏的需求。
丁磊同时宣布董事会已经批准了2013年度现金股利为每股美国存托凭证1.41美元,以及一项总金额不超过1亿美元的股份回购计划。
文/记者 王伶玲
本周四,网易公司宣布了截至2013年12月31日第四季度及2013财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易2013年第四季度总收入为25.85亿元人民币(4.27亿美元),同比增长11.1%,环比增长2.8%;净利润为12.37亿元人民币(2.04亿美元),同比增长22.7%,环比增长18.0%。公司总收入、各项业务收入及净利润均创历史新高。
其中,在线游戏业务收入为21.09亿元人民币(3.48亿美元),同比增长6.7%,环比增长0.2%,继续保持稳定增长。
“专注于提升在线游戏产品和服务的质量并保持不断创新,是网易成功的基石,也是推动我们2013年增长的动力。”网易公司首席执行官兼董事丁磊告诉记者,“2013年,广受欢迎的游戏产品《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》成功发布了全面升级版本;与此同时,我们继续拓展新的游戏品类,全年有多款不同类型的新游戏上线;此外,我们还完成了在手机游戏和移动即时通信领域上的突破。”
丁磊称,“第四季度,我们做了多项用户体验改进,比如将邮箱服务与易信整合,提高了两项服务的受欢迎程度。这些方面的工作,提升了产品与服务的质量,吸引了更多用户。”
截至2013年12月31日,作为公司核心战略产品的网易邮箱总有效用户数超过6.2亿,同比2012年末的5.3亿用户,净增加9000万,增长率为17%。
网易手机号码邮箱总用户数达1.5亿,活跃用户超过1亿。网易邮箱凭借稳定增长的市场占有率,连续17年领跑中国电子邮箱行业。网易邮箱在2013年的表现也说明了,邮箱依然是互联网重量级的基础产品。
丁磊表示,2014年,网易将继续丰富、优化游戏产品与服务,满足用户对PC端游戏和手机游戏的需求。
丁磊同时宣布董事会已经批准了2013年度现金股利为每股美国存托凭证1.41美元,以及一项总金额不超过1亿美元的股份回购计划。