结束一天辛苦工作的时候,所有的开发人员都希望自己的应用软件能够被用户喜欢,并融进他们的生活。
在Mixpanel我们总是讨论如何才能留住用户,只有留住了用户才能说明一款产品的巨大吸引力。无论你的产品是一款游戏、一个社交网络还是一个客户管理系统。只有那些每天至少使用你产品一次的人,才是你的客户,而且这个习惯最好还要长期保持下去,这就是所谓的用户回访量。
在此基础之上,我们还更进一步,推出了一个新的分析工具:用户粘度,通过这个数据,公司可以分析出它的用户使用其产品的频次。比如,你们的公司开发了一款游戏,结果一个用户早上玩了一会、中午午餐的时候又玩了一会、晚上回家路上也玩了,这个用户分别在三个不同的间隔小时内使用了你们的产品,所以这样的用户被称为3小时档的用户,以此类推。
以用户粘度为标准,我们进行对五种不同的产品类型进行了分析,包括:硬件产品、企业级软件、社交类、信息类、媒体类等。这五种类型的产品都呈现了不同的用户行为和粘度的分布,其中硬件、企业级软件、社交这三种产品的用户粘度的程度差别最大。
其中,社交类软件的用户行为最为稳定和持久,也就是说忠实程度也最高。其中有超过50%的用户每天会有5个小时的活跃上线时间,甚至有一小部分用户可以说在不睡觉的时间段中,每个小时都会使用下社交网络。这个结果其实并不让人意外,因为社交网络正在逐渐成为人们交流的主要方式。有一些社交应用甚至取代了传统的邮件和通讯方式,不信你可以去问问一个青少年,上次打电话是什么时候,答案会是很久以前了。这就像以前人们每个小时都会查下邮件一样,现在换成了社交网络上的更新。
与社交类应用相比,企业级应用则更多的在工作时间被使用。大部分这类软件的用户每天会在2到4个小时之内使用它们,个别人使用时间会超过10个小时。所以企业级软件比我们想象的要被使用的更多,其实这并不让我们意外,因为我们Mixpanel本身就是企业级软件,但是和我们的客户相比,差距并不大,虽然工作时间之外的使用量会大幅下降。
而硬件类产品的用户活动分布最为怪异,在13小时和18小时之间的时间段最突出,而6小时和16小时基本呈现一样的分布。第一眼看去觉得很奇怪,但是这恰恰就是硬件产品设计的原则:跟随你的每一秒,不要忘了这是个量化自身的年代。所以说,从用户活跃程度的分布也能从侧面说明设备本身的不同,比如健康手腕并不是实时联网的,只是每天更新几次;而谷歌眼镜这种产品则会一直处于联网状态。
令人感到惊讶的是,通信应用的用户中使用最多的20%人,每天的使用时限也就5个小时,这个结果比社交类应用还是差的远了。80%的用户每天使用这类应用的时间不过3个小时。这也再次说明用户从通信应用向社交应用转移这个事实。