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当乐网:手机网游何时才能红
网上收集 2007/11/29 14:06:54 (157)

 孙琎
  “我们希望当用户打开手机想玩手机游戏时,第一个想到的是当乐网。”当乐网总裁肖永泉说。当乐网是目前国内最大的手机游戏互动平台,有2000万注册手机游戏用户,日独立用户超过50万,并有超过20%的用户发生过付费行为。

  这家2004年2月在北京成立,由来自微软、三星等公司的天使投资人和华尔街投资银行家共同创建的手机游戏企业,2007年8月,作为唯一一家手机游戏企业入选“2007红鲱鱼亚洲百强”。

  当乐模式

  每天许多类似的交易都在当乐网游戏虚拟物品交易平台上发生着:玩家小D打算卖掉他的那只手机网游

宠物,他将消息在当乐网上发布后,一位当乐玩家很快以1000元人民币买走。

  当乐网手机游戏平台上具有手机网游下载、手机游戏搜索引擎、手机游戏玩家互动社区、游戏道具交易等服务,定位是为手机游戏用户提供全方位整合服务。

  当乐网的平台战略是:首先当乐成为众多手机用户的游戏下载首选平台,其次成为手机网游软件厂商的产品推广平台,进而游戏道具交易与游戏内置广告也成为当乐重要的赢利手段之一。

  当乐网的盈利模式有三个部分构成。一个是网络广告。目前很多手机游戏厂商、手机网游厂商、手机软件厂商甚至一些传统的电子消费品牌厂商,都通过“当乐网”来投放广告。二是对用户收费。第三是在当乐网开发的游戏虚拟物品交易平台上收取手续费。

  根据当乐网手机用户调研数据,2006年手机网游用户只有500万户。预计2007年手机网游用户数量将获得高速增长达到1600万户,增长率为320.0%。

  根据中国市场创业投资研究机构ChinaVenture的报告显示,中国手机网络游戏产品从2006年的数十款迅速增加到2007年的近100款。预计2007年中国手机网游市场运营收入将达1.1亿元,增长率为343.8%,2008年这一数字将达3.8亿元,2007年至2010年的年均复合增长率将达150%,手机网游进入快速发展期。

  市场之势

  2000年以来,中国游戏市场的快速发展、中国无线网络环境的改善催生了手机网络游戏市场,3G即将来临促使更多企业加入到手机网游阵营中。风险投资商的关注目光也从手机单机游戏市场转移到手机网游市场。

  2004年9月,数位红、美通无线、数字鱼3家游戏公司分别推出自己的第一款手机网游产品《掌上奥运会》、《三界传说》、《大话三国》,标志着国内手机网游市场开始启动。

  2004年10月,收购数位红之后的盛大开发出其第一款手机与PC网游同步配合的手机网络游戏《传奇世界》。

  近年来,随着手机网游市场的日渐成熟,许多新的手机网游公司如雨后春笋般涌现,手机网游市场竞争加剧。

  但目前,我国手机网游还面临手机终端平台不统一、无线互联网网速低、用户体验差等阻碍因素。

  肖永泉表示,我国的手机网游发展,从用户的角度来看,目前面临着网络速度、机型平台和费用支付三座大山,从手机网络创业团队来看,技术和资本运作的瓶颈也阻碍了部分公司、团队的发展。

  除2006年触通安腾和掌上明珠依靠手机网游业务获得风险投资商的投资,其余企业获得融资的原因均为投资商看好手机单机游戏业务。2007年之前由于手机网游市场规模过小,加上无线网络环境制约,风险投资商大多抱以观望态度。

  从投资角度看,2002年~2007年上半年中国手机游戏市场投资案例16起,投资金额6100万美元。其中2004年和2006年为中国手机游戏市场风险投资高峰期。2004年发生5起投资案例,占所有案例数的31.3%,投资金额为1700万美元,占总投资金额的27.9%。2006年发生6起投资案例,占所有案例数的37.5%,投资金额为3300万美元,占总投资金额的54.1%。

  2003年到2007年6月,中国手机游戏市场共发生11起并购事件。其中以2006年为并购高峰期,发生5起并购事件,占总案例数的45.5%。ChinaVenture分析师预计,代表手机游戏未来发展方向的手机网游市场也将会在2008年和2009年开始获得风险投资商的广泛关注。

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